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第二五章 星际大战(之一)RUSH

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当看到Bassy建这张地图时,让我就感到集体无耻是怎么练成的,居然就为了本小姐的资料,连地图都是XellOs近期TVP胜率高达99%的地图,在双方进入主机后读秒,我只有硬着头皮打吧。
我和XellOs才刚刚开始分农民的操作的时候,所有看直播的H国观众,就已经在猜想,XellOs应该会用常用的纯机械化的虐杀30级的小鸟。而这位名不见金传的Rhythm会如何来应对。

我和XellOs的发展都很快,任何人看我们的操作,都会觉得非常的赏心悦目,两个人的动作,都非常的简洁有效,很快给了大家想要的答案:XellOs在12个SCV的时候摆下的GAS矿,本来已经很清楚的告诉了所有人他的意图。XellOs这个时候的气矿,是运用纯机械化的前兆。但是XellOs的气矿却只在地图上出现了短短的几秒,XellOs想要打的,是最正规的开局,但是我却在瞬间迫使XellOs,改变了他原本的决定。当XellOs的SCV看到闪耀在本小姐基地出口不远处的空地上的两个兵营的时候,XellOs就马上取消了建造中的气矿。

这时的观众已经傻了,居然能使XellOs改变自己的打法,很明显Rhythm预判了XellOs的开局,采用了针对的战术,XellOs本来想采取的,是正规的开局。可是Rhythm,却并没有采取正规的开局,Rhythm的野兵营,只代表了一个意义,那就是Rhythm,要RUSHXellOs。所有H国观众包括我的那位师祖、师叔、师兄们都蒙了。

神族的RUSH,在任何时候都有着强大的威力,而野兵营RUSH,更是将这种威力发挥到了极致。XellOs在一开始,并没有堵口的打算,所以一看到Rhythm的野兵营,XellOs就已经知道,若是光凭一个兵营的枪兵,将很难挡住Rhythm强横的双兵营狂热者RUSH,所以XellOs不得不取消了刚刚放下的气矿,而摆下了一个兵营。双兵营枪兵用来防守双兵营的狂热者RUSH,才是比较稳妥的做法。而XellOs这样的选择,也代表了XellOs至少在前期,将不得不打一场半机械化的战术。

神族的野兵营RUSH,本来就是一种奇兵战术,神族的野兵营RUSH虽然强大,但若是人族一开始,就做出了相应的防范,要化解这样的进攻,就不是件难事了。事实上很多人族刚开始就被狂热者强行RUSH掉,主要是因为人族的操作出了问题。而现在XellOs的操作在世界上都是数一数二得强,光是枪兵神化般的可操作,并不是一般人狂热者所能近身的。

Midas问Ogogo:“小师妹想输也太明显了吧,他会不会喜欢上XellOs了,故意想让他看照片。”Ogogo:“这样急得样子估计是恐龙。”Reach居然为老不尊的说道:“你们要相信你们大师伯Boxer的眼光,恐龙他会收她,估计是个绝世美女,让Boxer动心……嘿嘿”。Silent_Control:“我们的目标是?”。大家一致回应:“抢了Boxer的美女”……

Reach等人,可以百分之百的确定,Rhythm的野兵营RUSH,最多只能对XellOs起压制作用。想要最开始就RUSH掉XellOs,那除非他师傅回来帮他打。

但若是Rhythm开始采取狂热者压制的话,XellOs就必须要制造一定数量的枪兵,才能不被Rhythm强横RUSH掉,毕竟她头上顶着Boxer徒弟的光环,而制造了一定数量的枪兵之后,初期的XellOs,就不得不走半机械化之路了。Rhythm摆出来的这种充满霸气的进攻方式,也已经足够让所有的H国观众感到热血沸腾。

因为这让XellOs并没有太多的选择余地,因为Rhythm的狂热者已经冲了过来。单个的狂热者或许并没有什么威力,可是当狂热者的数量一多之后,给人族选手带来的压力,就完全不同了。原因很简单,一个狂热者到达人族的基地的时候,面对的就基本是两到三个枪兵。而就算是一个枪兵,也可以很轻松的搞定一个狂热者,可若是六个枪兵对付三个狂热者,就没有那么轻松了,一个狂热者没那么容易击杀一个枪兵,因为就算枪兵操作的时候,不小心被追击到。枪兵还可以有着退后的余地,但几个狂热者的合击,却很容易一下就点杀一个枪兵或是SCV,所以即便是有着足够的能力操作枪兵,在应付Rhythm的狂热者RUSH的时候,XellOs也是非常的小心翼翼。

果然Rhythm在实施自己的战术的时候,都没有丝毫的犹豫,既然选择的是狂热者RUSH,那么狂热者真的就如潮水一样涌向XellOs的基地,而且两个兵营几乎在不停的出产着狂热者,似乎就要以狂热者来生生RUSH掉XellOs。所有观众看到Rhythm居然连后手都没留,狂热者RUSH到死,很多人都认为五分钟内狂热者如飞蛾朴火般的灭亡。

但Rhythm的霸气给XellOs带来了一定的压力,尤其是狂热者在刚开始的时候,并没有和XellOs开始正面的对抗,而是在XellOs的基地中到处逃窜,伺机攻击XellOs的SCV。

Rhythm的初期的这种进攻,只给XellOs的资源采集带来了一丝的困扰,但并没有影响到XellOs的出兵速度。

XellOs的枪兵数量,很快的就越聚越多。但是这个时候,Rhythm的狂热者,也终于达到了一定的数量,Rhythm和XellOs的大战,终于爆发。

这时所有人都惊乎“四线操作?”枪兵的可操作性要比Rhythm的狂热者好的多。但是Rhythm却把所有狂热者编了四队,同时操作控制。枪兵固然可以通过边打边退来进行打击狂热者,但数量多了之后,这样的操作就很烦琐。而Rhythm的狂热者多线操作,就相对而言的要简单的多。只要尽量拉开受伤重的狂热者就好了。所以各占不同优势的Rhythm,在这样的对决中,居然打了个平分秋色。Rhythm的狂热者终于开始有了伤亡,但每一个狂热者的消失的同时,却也至少有两个枪兵在狂热者的离子光刀下化为血水。

看着我与XellOs如飞般的操作,所有的观众,都好像能感觉到了两个人疯狂的气息。枪兵的操作比狂热者更危险,只要一个不慎,枪兵可能就会在狂热者的光刀下化为血水。很多人看着XellOs的疯狂的操作,觉得XellOs要是造个Bunker的话,就可以免去这样的对决了。

但是高手等人却很明白,XellOs是决不会制造Bunke既然选择了以双兵营枪兵来对付Rhythm的RUSH,那就自然不会摆下一个防御性的Bunker。何况XellOs并没有想过Rhythm能有这样多线操作的能力,使XellOs居然在操作中处于下风。

双方虽然是最低级的兵种的对抗,但是却一样的凶险。看着一个个消失的狂热者和枪兵,所有的人都把心提到了嗓子眼。

XellOs对枪兵的操作可以算得上是独步天下,但在这样的对抗中,XellOs居然没有占到什么便宜,Rhythm的狂热者的损耗虽然让所有人的眉头都忍不住一跳,但XellOs的枪兵损耗的速度,却也让很多XellOs者选手感到心惊肉跳。这样的厮杀却并没有持续多久,因为XellOs的第一个护士和喷火兵,很快的就出现在战场上,护士和喷火兵一出现,局势就完全改观。Rhythm的大部分狂热者,本来就已经是受了不同程度伤的狂热者,随着喷火兵的抽取兴奋剂的声音,两个围住喷火兵的狂热者顿时化为了轻烟。

到这个时候,大家才猛然发现,在刚刚看上去还势均力敌的对抗中,XellOs突然就占据了一定的优势。XellOs的喷火兵出现的时候,XellOs的兴奋剂也正好升级完毕,所以虽然XellOs的部队不多,但瞬间,XellOs就占据了绝对的优势。在喷火兵出现的一瞬间,Rhythm剩余的狂热者就开始退却。谁都可以看出,如果Rhythm的狂热者还留在XellOs的基地,那么接下来,就只有被屠戮的份。有了喷火兵和护士支援的枪兵,甚至不需要兴奋剂,就可以轻松的屠戮这些受了伤的狂热者。XellOs的部队并不多,但当我的狂热者开始退却的时候,XellOs的部队,却没有丝毫的停留,开始了追击,而我的狂热者,则根本不敢回头挥舞离子光刀,因为任何的停留,都可能带来更大的损失。

大家虽然都为我的多线操作叫彩,但XellOs毕竟在H国的人气还是NO狂热者的退却,代表了Rhythm的第一拨狂热者RUSH的失败,所有人都认为这场比赛已经分出了胜负,Rhythm打出GG只是时间问题。

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