第五章 《起源》3小时成果分享
不久前,陈轩就被本国的玩家办事处邀请过,当然,这跟他的努力分不开。
当时,作为一名有志向有理想有目标的“三有”玩家,陈轩果断又委婉地拒绝了邀请。这份有前途的工作,还是让给更合适的人吧。
他本身就拥有二级职业授权,是需要被争取的对象,只要低调点,国家也不可能为难他。
支付了贴费,陈轩终于看到了帖子的内容。
〖《起源》同步3小时成果分享〗:
经过3小时地毯式的探索,游戏内的各国探员经过资料整合发现
四维参数值的判定。
力量,会影响角色的负重和物理攻击力(负重为角色自身所能承受的承载力);敏捷,会影响角色的物理攻击速度、施法速度和自身的回避速度;
体质,会影响角色的生命上限、生命恢复速度、防御力和负面状态的持续时间;
智力,会影响角色的魔力值上限、魔力恢复速度和魔法抗性(预计还会影响魔法技能施放时的威力,现未验证);
不排除有其他隐藏属性的存在。
角色精力值的重要性。
基本的信息介绍,玩家在第一次查看属性时会说明,这里不再阐述。
在精力值大于等于50的情况下,就现在所知,人物死亡一次会损失经验,损失的经验值为自身目前等级获得经验的20%,未验证本级经验扣完后是否会降级;
在精力值小于50的情况下,每死亡一次,就目前来看,损失的经验值同上,但偶尔也会有极小的概率掉落自身等级升级所需总经验值20%的经验点数。所以在此提醒玩家,一定要保证精力值在50的标准之上。
对角色创建之初,未开启和未激活的解释。
就探员收集的游戏情报看,起源世界呈区域分布,暂时还无法规画出地区的分布情况。
玩家进入第二世界后,将会随机降生在新手村附近,只要你降生在地域内,你就会激活相应的属性。
种族天赋就目前来看,可分为两种:包括先天天赋和后天天赋。
先天天赋,是根据你降生的新手村种族情况来决定的,而且生成的先天天赋也有很大的随机性。
后天天赋的获得方式目前还不清楚,我们会做进一步的验证。
玩家初始自带的空间背包只有可怜的4格,虽然相同的材料允许堆叠,但仍然不能满足当前玩家的需求。
目前探员并没有发现新手村拥有仓库这一类别的存储服务,探员正在对这一问题进行跟进中,相信不久之后或许会有所发现。
起源内的npc具有较高的智能化,系统赋予了他们很高的自由度,这些npc并没有被限制活动区域。
据探员专家组推测,这些起源原住民,可能拥有无限接近于玩家的成长潜力,所以呼吁广大玩家尽量搞好跟npc之间的关系。
别的帖子陈轩也稍微浏览了一下,普遍发现,杀怪难度不小,刷怪经验更是少的可伶。看来跟他推测的一样,应该说完全超出了他的预期,没想到升级的难度会如此之高。
同时,陈轩也发现了一个困扰他的难题。如果用原住民的身份在第二世界里面走动,就没办法听到系统给玩家发放的实时消息。
这样,对于一些动态事件,就会缺少必要的情报来源。目前这种差距还不太明显,以后倒会是个麻烦毕竟,游戏原住民跟现实玩家,是两个不同体系的代表,他们的世界观和拥有的待遇完全不一样。
这样的话,现在更应该用阿尔文的天然本土优势,来进一步扩大跟那些职业玩家的差距。手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。